
조선귀야담 :: 스테이지 인포
■ 주의사항
- TRPG 룰 더블크로스 3rd (DX3)는 F.E.A.R. 사의 저작물입니다. 본 시나리오는 원작의 저작권 및 권리를 침해할 의도가 없는 팬 스테이지 및 캠페인 시나리오입니다. 룰북이 없는 마스터링을 금지합니다.
- 본 문서 페이지 및 링크는 2025년 4월 다이스 페스타에서 판매된 팬스테이지 및 캠페인집 '조선귀야담'의 세계관 문서 페이지입니다. GM및 PL들의 자유로운 캐릭터 메이킹을 위한 참조용으로 배포합니다.
- 시나리오 내에 등장하는 기믹과 중요 요소에 대한 공개적 스포일러를 삼가해 주세요. 시나리오 플레이 전문, 엔딩의 내용, 시나리오 진상 등의 스포일러가 될 수 있는 모든 요소는 외부 링크나 후세터 등의 안전장치를 두고 언급해주시기 바랍니다.
- 퍼
스널리티 포트레잇을 준비 중에 있습니다. 느긋하게 기다려주시기 바랍니다.퍼스널리티 포트레잇 배포 완료. QR코드 링크를 참조해 주시기 바랍니다. 멋진 작업을 해 주신 리틀언데드(@lil_undead_hg )님, 감사합니다.
■ 스테이지 세팅
- 사극 더블크로스
본 캠페인은 조선 시대를 배경으로 플레이하는 더블크로스를 상정하고 쓰였다. 시대 배경은 가상의 조선시대를 상정하고 있으며, 시간적 배경은 약 16세기경, 조총이 조선에 보급되었을 시기이다. 연산군, 중종, 명종이 왕위에 올랐으나, 실제 존재했던 왕의 이름은 사용되지 않는다. 그러나 별개로 스테이지 내에서 조선시대의 설화나 위인 등이 NPC로 등장할 수 있다. 관련한 NPC를 창작하거나 백스토리에 사용할 때, 반드시 16세기의 인물을 차용하지 않아도 괜찮다.
본 캠페인을 플레이 하기 위해서 조선시대 당시의 고증 및 시대상을 온전히 따르지 않아도 무방하다. 플레이어 전원이 사극 드라마를 보고 그것을 이해할 수 있는 수준으로 심상을 맞출 수 있다면, 그 외의 것은 어디까지나 디테일과 생동감을 전하기 위한 수단으로만 사용하면 된다. 신분의 위계나 여성 차별 등의 고증 때문에 플레이의 재미가 반감되거나, 이입하지 못하는 상황이 생긴다면 과감히 고증을 무시하고 플레이해도 좋다. 즐거운 플레이를 위한 고증은 어디까지나 취사선택의 영역이다.
덧붙여, 캠페인을 진행하는 데에 필요한 고증은 시나리오 내에 주석 등으로 달아 두었다.
- 귀인(貴人/鬼人)들
인간의 능력을 뛰어넘는 미지의 힘을 쓰는 자들. 불길하기도 하지만 힘없는 이들을 돕기도 하는 자들. 괴물처럼 여겨지기도 하지만, 동시에 난세에서 힘을 쓰는 영웅과 같은 자들을 조선의 사람들은 ‘귀인’이라고 칭하였다.
이 ‘귀인’이라는 호칭은 대체로 훈민정음으로 쓰이곤 하였는데, 한자로는 귀한 사람이라는 뜻의 貴人과 괴물, 또는 귀신 같은 사람이라는 뜻의 鬼人이 혼용되었기 때문이라고 알려졌다. 실제로 사람들은 전자와 후자의 용법을 모두 사용하며 그들을 귀인이라고 통칭하고는 했다.
일반적인 사람들에게 귀인들은 소문 속의 존재일 뿐, 공공연하게 알려지지는 않은 존재이다. 마치 전설 속의 도깨비나 귀신과 같이 불길하고 가까이해서는 안 되는 존재들인 것이다. 보통의 사람들이 실제로 귀인이 능력을 쓰는 장면을 마주한다면 괴물이라며 놀라 자빠지거나, 도망가기 일쑤일 것이고, 그렇지 않더라도 눈앞의 광경을 믿지 못할 것이다.
- 귀인관(貴人館)
조정에서 이 귀인들에 대한 것을 모르는 것은 아니었다. 나라에서는 귀인관이라는 관리 단체를 두어 대략적인 귀인들의 활동을 추적하고 관리하는 일을 맡았다. 착호갑사, 군관, 또는 문관이 조정의 어떠한 소속임과 동시에 귀인이기 때문에 이 귀인관에 이중으로 소속된 경우도 많았다.
귀인관의 수장으로는 “도사”로 알려진 전우치가 관의 흐름과 관련한 사항을 처리했다. 귀인관은 실상 기록되지 않고, 또 알려지지 않는 것이 원칙인 조직이었기에 어떤 관에도 소속되지 않은 채 왕의 아래에서 독자적인 활동을 이어가고 있다.
조정 내에서도 이 귀인들에 대한 위험성과 편의성 양쪽을 모두 인정하는 추세이나, 귀인을 鬼人으로 부르며 무시하는 관리도 적지는 않다. 그러나 귀인에 관련된 일은 귀인이 처리하는 것이 가장 효과적이라는 말에 동의하지 않는 자는 없다.
◆ 서플리먼트
기본 룰북 1권, 2권과 상급.
GM과 PL의 보유 서플리먼트 현황에 따라 추가로 서플리먼트를 도입해도 무방하다. 시나리오는 기본 룰북 1,2권과 상급을 기준으로 쓰였다.
◆ 캐릭터 작성 방식
기본 룰북에 작성된 컨스트럭션과 풀 스크래치 빌딩 중 어느 쪽을 사용해도 무방하다.
◆ 신드롬
본 스테이지 내에서는 기본적으로 IC를 채용하고 있지 않기 때문에 우로보로스 신드롬이 불가능하다. 하지만 탁 내에서 IC를 채용하게 된다면, 우로보로스 신드롬도 채용할 수 있다. 플레이 인원의 서플리먼트를 확인 후 자유롭게 채용할 것.
◆ D로이스
스테이지 내에서 UGN이라는 기관은 없다. 다만, UGN과 대응하여 웍스 표 중 다모/문관/무관/체탐인/역관/착호갑사/오작인 웍스를 채용한 PC는 UGN 전용 D로이스를 사용할 수 있다. 이 웍스를 가진 PC들은 조정 소속의 귀인- 즉, 귀인관에 소속된 PC임이 전제된다.
◆ 웍스
조선시대에는 현대에는 없는 직업이 있으며, 그 직업을 플레이 하는 것 만으로도 현대와는 다른 시대상을 다양하게 조명 할 수 있다. 본 스테이지에서는 조선 시대 스테이지에서만 사용 할 수 있는 웍스표를 제공한다. 캐릭터를 만들 때 전용 웍스표를 참고하여 빌딩하면 더욱 실감 나고 즐거운 조선시대의 직업과 롤 플레이를 할 수 있을 것이다. (하단 수록)
더불어 기본 및 상급 룰북에 수록된 웍스표를 이용하여 당시의 직업으로 각색해 써도 무방하다. 레니게이드 비잉의 경우, 기본 룰북 2권에 나온 웍스표를 참조한다.
◆ 코드네임에 대하여
더블크로스의 캐릭터를 조형하는 데에 코드네임이 빠질 수는 없다. 조선시대의 더블크로스를 플레이 할 때에도 코드네임을 짓는다. 이것은 ‘호號’, 또는 ‘별호別號’로서 통한다. 실제 조선 시대 때 별호를 부르는 것은 흔한 일이었기 때문에, 일반 백성들 앞에서 별호를 부른다고 해서 특이한 일로 취급하지는 않았다. 또한, 한 사람이 여러 개의 호를 가지는 것도 흔했기 때문에, 귀인으로서 사용하는 호와 보통의 사람으로서 사용하는 호가 다른 경우도 있고, 귀인으로서 다양한 분야에서 다른 호로 불리는 경우도 있을 것이다.
◆ 그 외
스테이지가 조선시대를 배경으로 한다고 해서 신드롬이나 이펙트의 이름을 모두 한자, 또는 순우리말로 바꿀 필요는 없다. 이 시기의 레니게이드는 미지의 힘이며, 따라서 어느것 하나도 작중의 인물들에게는 이름이 붙여지거나 정의되지 않았다. 신드롬과 이펙트의 명칭은 플레이어의 편의를 위하여 그대로 사용하되, 플레이와 연출 내에서는 PC의 능력 운용 방식 자체가 타인에게 드러날 뿐, 그것이 어떤 이펙트인지는 알 수 없는 것이 대부분이다.
다만 이 시대에도 특별한 능력을 사용하는 이들을 구분하기 위해서 오버드를 칭하는 명칭과 그런 오버드를 대략적으로나마 관리하는 조정의 기관이 있음을 유의하는 것이 좋다.
◆ 웍스표
| 직업 | 능력치 | 기능1 | 기능2 | 기능3 | 기능4 | 기능5 |
| 양민 ‘가’ | 【육체】 | 〈백병〉 | 〈회피〉 2 | 〈지각〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 양민 ‘나’ | 【정신】 | 〈의지〉 | 〈회피〉 | 〈RC〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 양민 ‘다’ | 【감각】 | 〈회피〉 | 〈사격〉 | 〈RC〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 양민 ‘라’ | 【사회】 | 〈지각〉 | 〈교섭〉 | 〈조달 〉 | 〈지식: 〉 | 〈정보: 소문〉 |
| 장사치 | 【사회】 | 〈조달〉 2 | 〈교섭〉 2 | 〈정보: 소문〉 2 | ||
| 노비 | 【육체】 | 〈백병〉 | 〈회피〉 2 | 〈지각〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 선비 | 【사회】 | 〈조달〉 | 〈지식: 〉 2 | 〈사격〉 | 〈운전: 말〉 | 〈정보: 학문〉 |
| 기생 | 【감각】 | 〈지각〉 | 〈예술: 〉 2 | 〈지식: 〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 백정 | 【감각】 | 〈백병〉 | 〈지각〉 2 | 〈지식: 〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 검계 | 【육체】 | 〈백병〉 2 | 〈회피〉 | 〈조달〉 | 〈사격〉 | 〈정보: 암흑가〉 |
| 청지기 | 【사회】 | 〈교섭〉 | 〈조달〉 2 | 〈지각〉 | 〈정보: 소문〉 | |
| 전기수/재담꾼 | 【감각】 | 〈지각〉 | 〈지식: 〉 | 〈교섭〉 2 | 〈정보: 소문〉 2 | |
| 다모 | 【육체】 | 〈백병〉 | 〈회피〉 | 〈의지〉 | 〈지식: 다도〉 | 〈정보: 관아〉 |
| 무관 | 【육체】 | 〈백병〉 2 | 〈회피〉 | 〈사격〉 | 〈운전: 말〉 | 〈정보: 군사〉 |
| 문관 | 【정신】 | 〈RC〉 | 〈회피〉 | 〈지식: 〉 | 〈정보: 학문〉2 | 〈정보: 관아〉 |
| 체탐인 | 【사회】 | 〈회피〉 | 〈지각〉 | 〈의지〉 | 〈교섭〉 | 〈정보: 군사〉 |
| 역관 | 【정신】 | 〈지각〉 | 〈의지〉 | 〈지식: 〉 2 | 〈교섭〉 | 〈정보: 학문〉 |
| 착호갑사 | 【감각】 | 〈회피〉 2 | 〈사격〉 2 | 〈의지〉 | 〈지식: 사냥〉 | 〈정보: 관아〉 |
| 산척 | 【육체】 | 〈백병〉 2 | 〈회피〉 | 〈사격〉 | 〈지식: 사냥〉 | 〈정보: 소문〉 |
| 무당 | 【정신】 | 〈지각〉 | 〈RC〉 2 | 〈의지〉 | 〈교섭〉 | 〈정보: 무속〉 |
| 판수 | 【감각】 | 〈지각〉 2 | 〈RC〉 | 〈의지〉 | 〈지식: 〉 | 〈정보: 무속〉 |
| 스님/도사 | 【정신】 | 〈의지〉 2 | 〈RC〉 | 〈지식: 〉 | 〈교섭〉 | 〈정보: 무속〉 |
| 조방꾼 | 【육체】 | 〈백병〉 | 〈회피〉 | 〈교섭〉 | 〈조달〉 | 〈정보: 암흑가〉 |
| 오작인 | 【정신】 | 〈지각〉2 | 〈지식: 의학〉 2 | 〈정보: 관아〉 | ||
| 여리꾼 | 【사회】 | 〈백병〉 | 〈회피〉 | 〈교섭〉 2 | 〈정보: 소문〉 | 〈정보: 암흑가〉 |
| 의원 | 【정신】 | 〈의지〉 | 〈지식:의학〉 3 | 〈RC〉 | 〈정보: 학문〉 2 | |
| 약초꾼 | 【육체】 | 〈지각〉 2 | 〈의지〉 | 〈지식: 의학〉 | 〈조달〉 | 〈정보: 소문〉 |
| 주모 | 【사회】 | 〈지각〉 | 〈예술: 요리〉 | 〈교섭〉 | 〈조달〉 | 〈정보: 소문〉 2 |
◆ 출신표
| 1D100 (ROC) | 해설 | 추천 로이스 관계 | ||||
| 01~05 | 천애고아 | 부모 없이 혼자서 살아왔다. 어려서 버려졌거나, 첫 기억부터 부모가 없는 등 자유로이 설정해도 좋다. | 보호자 | |||
| 06~10 | 한부모 가정 | 어머니, 또는 아버지를 모종의 이유로 여의었다. | 부모 | |||
| 11~15 | 양부모 | 어떤 이유로 친척이나 생면부지의 사람에게 입양되어 키워졌다. | 양부모 | |||
| 16~20 | 형제자매 | 형제 또는 자매가 있다. 많을 수도, 적을 수도 있다. | 형제/자매 | |||
| 21~25 | 무난 | 자신이 살아온 동네, 또는 환경에서는 딱 적당한 평균치의 무난한 가정에서 살아왔다. 이 ‘무난함’이 어떤 방식인지는 자유로이 정한다. | 친구 | |||
| 26~30 | 권력가 | 부모가 궁에서 일하는 높은 품계의 양반이다. | 부모 | |||
| 31~35 | 서자 | 첩에게서 태어난 자식이다. 집안에서의 취급이 어떤지는 자유로이 결정한다. | 가문 사람들 | |||
| 36~40 | 섬 출신 | 제주도나 죽도 등, 내륙과는 떨어진 섬에서 자랐다. | 마을 사람 | |||
| 41~45 | 양반 | 부모가 과거에 급제하여 관리직을 지내는 양반가의 자제이다. | 가족 | |||
| 46~50 | 예언 속 아이 | 당신은 마을, 가문 등에서 오랫동안 내려오던 예언에 맞추어 태어난 아이다. 그 예언의 내용이 어떤 것인지, 그에 따른 주변인의 취급이 어떤지는 자유로이 정한다. | 예언 | |||
| 51~55 | 산의 아이 | 보통의 인간 사회가 아닌, 오지 산속에서 살았다. 동물에게서 키워지거나 아주 극소수의 가족, 또는 사찰에서 키워졌다는 설정 등, 속세 밖의 삶에 대해서는 자유로이 한다. | 가족 | |||
| 56~60 | 무가巫家의 태생 | 어머니, 할머니 등이 무당이었다. 그 여파로 신을 받은 사람이 되거나 영안이 있는 등, 설정은 자유로이 한다. | 어머니/할머니 | |||
| 61~65 | 천민 | 모두가 무시하는 천민 태생으로 태어났다. | 이해자 | |||
| 66~70 | 대체재 | 다른 사람, 또는 어떤 역할을 위한 대체제로 태어나고 키워졌다. 어떤 일에 대한 것인지는 자유로이 정한다. | 관리자 | |||
| 71~75 | 난생(卵生) | 당신은 보통의 인간과는 다른 탄생 비화를 가졌다. 당신은 알에서 태어났다. 그에 따른 주변인들의 취급은 자유로이 정한다. | 발견자 | |||
| 76~80 | 귀태(鬼胎) | 당신은 귀신, 또는 신과 인간이 함께 만들어낸 결실이다. 그에 따른 주변인들의 취급은 자유로이 정한다. | 부모 | |||
| 81~85 | 몰락가 | 당신은 몰락한 양반가, 자산가에서 태어났다. 가문이 언제, 어떤 식으로 몰락했는지는 자유로이 정한다. | 가족 | |||
| 86~90 | 숨겨진 핏줄 | 당신은 어떤 고귀한 가문, 또는 비밀이 있는 가문의 숨겨진 핏줄이다. 이 사실을 자신이 아는지, 또는 어떤 가문인지에 대해서는 자유로이 정한다. | 보호자 | |||
| 91~95 | 전쟁 | 당신은 전쟁 속에서 태어났다. | 은인 | |||
| 96~100 | 외국인 | 당신은 조선인이 아니다. 청이나 왜, 아주 드물게 유럽에서 왔다는 등 자유로운 설정이 가능하다. | 고향의 동료 | |||
| 101 | 임의 | 임의의 출생 백스토리를 정한다. | - | |||
◆ 경험(조선)표
| 1D100 (ROC) | 해설 | 추천 로이스 관계 | ||||
| 01~05 | 평탄 | 별다른 굴곡 없이 평탄한 삶을 살아왔다. 특출나게 어려운 일도, 엄청나게 행운인 일도 없었다. | 가족/친구/동료 | |||
| 06~10 | 상속 | 무언가를 상속받았다. 재산이나 가문일 수도 있고, 대대로 내려오는 가보일 수도 있다. 이는 자유로이 정한다. | 상속자/상속물 | |||
| 11~15 | 이별 | 동료, 친구, 부모 등 아끼던 이와 이별을 했다. 일시적인 것인지, 영원한 것인지, 그리고 그 방식은 자유로이 정한다. | 이별한 사람 | |||
| 16~20 | 재능 | 무언가에 특출난 재능이 있어 그것을 꾸준히 발전시켜 왔다. 재능이 어떤 것인지, 그리고 어떤 식으로 사용해 왔는지는 자유로이 정한다. | 스승 | |||
| 21~25 | 사명 | 일생일대의 사명을 가지고 있다. 그 구체적인 내용이나 계기는 자유로이 정한다. | 동료 | |||
| 26~30 | 전쟁 | 전쟁에 참전했다. 장군이나 군사로서 참전했을 수도 있고, 전쟁 지역에 살던 주민이었을 수도 있다. 자유로이 정한다. | 전우 | |||
| 31~35 | 떠돌이 | 찾는 것이 있다, 정착할 곳을 찾지 못 했다 등, 모종의 이유로 떠도는 삶을 살아왔다. | 찾아다니는 것/친우 | |||
| 36~40 | 범죄 | 어떤 이유로 범죄를 저질렀다. 단발적인 것이었는지, 꾸준히 그런 일을 하고 살아가고 있는지 등은 자유로이 정한다. | 피해자 | |||
| 41~45 | 유명인 | 어떤 이유로든 유명한 사람이다. 이 유명세가 악명인지, 미명인지는 자유로이 정한다. | 추종자 | |||
| 46~50 | 예언 | 어떤 예언을 받았다. 그 예언은 반드시 이루어질 것이라고 한다. 예언의 내용이나 당사자가 믿는지 등은 자유로이 정한다. | 예언자 | |||
| 51~55 | 배운 자 | 학당을 다니고 공부를 하던 사람이다. 글을 읽을 수 있는 정도만 했는지, 지금도 그 공부를 이어가고 있는지, 또는 모종의 이유로 그만두었는지 자유로이 정한다. | 스승 | |||
| 56~60 | 소문의 주인공 | 사고를 쳤거나, 기이한 일을 몰고 다니는 바람에 소문의 중심에 서 있었다. 어떤 소문인지 등은 자유로이 정한다. | 마을 사람들 | |||
| 61~65 | 사고 | 불미스러운 사고를 당했다. 구체적인 사고의 내용이나 그 여파는 자유로이 정한다. | 가해자 | |||
| 66~70 | 해외 생활 | 장사나 국정 의무 등의 이유로 청이나 왜 같은 외국에서 살다 온 사람이다. | 해외의 친구 | |||
| 71~75 | 친우 | 아주 절친하고도 소중한 친우를 얻었다. | 친우 | |||
| 76~80 | 장원급제 | 과거에서 장원급제했다. 이후의 삶이 어떻게 되었는지는 자유로이 정한다. | 스승 | |||
| 81~85 | 귀인 | 당신의 삶에 큰 도움이 된 귀인을 만났다. 어떤 일에 어떤 도움을 받았는지는 자유로이 정한다. | 은인 | |||
| 86~90 | 모함과 누명 | 당신은 억울한 모함, 또는 누명을 쓰고 도망치거나 살아남았다. | 복수의 대상 | |||
| 91~95 | 금단의 사랑 | 신분의 차이 등으로 해서는 안 될 사랑을 했다. 대상과 관계의 결말은 자유로이 정한다. | 사모하는 이 | |||
| 96~100 | 기억상실 | 어떤 기간의 기억을 잃었다. 그 여파 등은 자유로이 정한다. | 기억 속의 누군가 | |||
| 101 | 임의 | 임의의 경험 백스토리를 정한다. | - | |||
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